• 2024-07-02

É Um pequeno negócio seu destino?

7 IDEIAS DE NEGÓCIOS (PEQUENOS) para AUMENTAR a sua RENDA

7 IDEIAS DE NEGÓCIOS (PEQUENOS) para AUMENTAR a sua RENDA

Índice:

Anonim

Há uma diferença entre ter um emprego e ter um negócio. Em ambos os casos, você estará trabalhando duro para realizar suas tarefas. A principal diferença é que, ao administrar seu próprio negócio, você controla o produto em que trabalha e, portanto, o trabalho que está fazendo.

“O problema é que trabalhar no seu sonho deve ser muito mais recompensador, certo? ”

Para muitos de nós, a ideia de começar um pequeno negócio é assustadora devido aos riscos. O trabalho que você tem agora pode não ser o melhor, mas pelo menos provavelmente parece seguro. A coisa é, trabalhando em seu sonho deve ser muito mais gratificante, certo? Ao trabalhar arduamente em uma tarefa, imagine poder trabalhar duro em algo com o qual sonha

Imagine seu trabalho compensando tornando seu sonho uma realidade e anexando seu nome ao produto final. Essa é a vantagem de trabalhar para você mesmo. Controlar o seu produto significa controlar o seu destino. Ao se separar e trabalhar para si mesmo, você pode continuar a fazer o trabalho que você ama - e também ter controle sobre cada aspecto dele.

Arriscar - valerá a pena?

Lançado em 2001, “Halo: Combat Evolved ”revolucionou o jogo

Um bom exemplo de uma empresa que assumiu esse risco é a Bungie, o estúdio de videogames responsável pela revolucionária franquia“ Halo ”. Durante a maior parte dos anos 2000, a Bungie foi a estrela mais brilhante da programação da Microsoft. Sua franquia “Halo” é uma das mais vendidas séries de videogames de todos os tempos, já tendo vendido mais de 50 milhões de cópias. A história dentro do jogo foi posteriormente adaptada para oito romances, várias séries de quadrinhos, uma graphic novel, numerosas figuras de ação e uma série de anime.

O jogo original, “Halo: Combat Evolved”, é considerado um enorme influência sobre os atiradores modernos em primeira pessoa, e o jogo é rotineiramente referido como o início dos jogos modernos. Com todo o sucesso da série “Halo”, a Microsoft pagou à Bungie um contrato enorme para continuar produzindo os jogos “Halo”.

E, por quase oito anos, a Bungie fez exatamente isso.

No total, a Bungie fez cinco “ Halo ”jogos. A Microsoft queria que eles continuassem a fazê-lo para sempre, mas os produtores da Bungie estavam cansados ​​de ficar presos na caixa de apenas fazer o mesmo produto repetidas vezes. Estes eram artistas, top designers de videogames, que queriam ser capazes de fazer os jogos que queriam trabalhar, e não apenas o que estava vendendo bem. Então, em 2008, a Bungie se tornou independente da Microsoft. Ainda a Microsoft contratou-os para fazer jogos "Halo" exclusivamente. E mais uma vez, a Bungie decidiu que eles tinham o suficiente. Apesar de uma grande oferta de contrato da Microsoft, a Bungie desistiu da franquia “Halo” e a Microsoft foi forçada a criar um novo estúdio para continuar a produção.

A Bungie estava arriscando muito. Claro, eles eram um nome estabelecido no mundo dos videogames, mas isso foi por causa de sua franquia “Halo”. Deixar isso para trás poderia significar desistir de milhões de dólares em lucros e para quê? Apenas para tentar um projeto que teria que começar do zero em uma programação de jogos lotada? Pode apostar. A liberdade pessoal para criar as coisas que eles queriam fazer era mais importante do que qualquer quantia de dinheiro.

Isso significou que finalmente, eles tiveram a oportunidade de fazer um jogo que eles queriam fazer, e publicar em uma variedade de plataformas. já não eram eles produzidos exclusivamente para o Xbox. A Bungie comprou a Activision Blizzard para ser sua editora, mas, diferentemente de seu antigo contrato com a Microsoft, a Bungie teria os direitos de todas as suas franquias - a Microsoft reteve os direitos de "Halo".

O que acontece quando você decide criar algo novo?

Então, como a Bungie, por conta própria, acompanharia uma história de produção tão bem-sucedida para um chefe maior? A resposta é "Destiny", um jogo de tiro em primeira pessoa que a Bungie lançará em setembro. Tendo já feito alterações no estilo de jogo com o lançamento de “Halo: Combat Evolved”, a Bungie decidiu ultrapassar os limites do jogo de tiro novamente. O jogo foi descrito como um “jogo de tiro compartilhado”, combinando os elementos do jogo de tiro em primeira pessoa com o de jogos on-line massivamente multiplayer (MMOs).

O jogo é mais uma vez a Bungie tentando algo que é o primeiro do seu tipo, tornando-se um grande risco de uma empresa já arriscar muito.

"Destino" pode ser um risco, mas até agora parece ser um que vai pagar maciçamente para a Bungie. E quanto disso tem a ver com o controle de seu produto e sua motivação para criar algo que eles queriam ver?

O jogo, em suas demos promocionais na E3, parece absolutamente lindo. Os gráficos foram abertos não apenas no Xbox da próxima geração, mas também no primeiro trabalho do Playstation-Bungie no console gráfico-pesado - e eles parecem ótimos.

A Bungie deixou o “Halo” pela chance de criar novos mundos.

Mais importante, no entanto, é o conteúdo que preenche o mundo impecavelmente projetado da Terra futurista da Bungie, e a Bungie também está recebendo ótimas críticas por lá. O jogo é beta aberto, disponível para pré-encomendar clientes no Playstation, e alcançou um novo nível de hype, com um revisor do Yahoo chamando-o de "o melhor jogo que já joguei". Os consumidores que acessaram o beta concordam, pelo menos até certo ponto, e desde então o jogo passou a receber, segundo o site de videogames GameZone, o maior número de pré-vendas para um título de franquia no primeiro jogo, apesar de um declínio geral nas vendas de jogos nos últimos anos.

Embora deixar para trás um trabalho seguro para um futuro desconhecido seja um risco, você não avança sem correr esses riscos, independentemente do campo ou da indústria em que esteja.

Treinadores assistentes tornam-se treinadores que se tornam treinadores demitidos. Os diretores de videoclipes entram no holofote de Hollywood e dirigem as bombas blockbuster. Os criadores de videogames decidem que querem fazer mais do que criar mundos para outras pessoas, e seus jogos não vendem.

Mas, todas essas falhas não significam que não há histórias de sucesso. Os funcionários da Bungie se afastaram não apenas de empregos seguros, mas de trabalhos que envolviam a criação de uma das séries de videogames mais vendidas de todos os tempos. Eles poderiam estar perguntando: "como podemos competir com nosso próprio legado?". Em vez disso, eles assumiram um risco e parece que vai pagar.

Tenha fé em si mesmo e siga suas idéias implacavelmente.

Assuma o controle do seu destino

“É um clichê, mas 'escolha um emprego que você amor, e você nunca vai trabalhar um dia em sua vida. '”

Essa é a parte que é importante. É um clichê, mas “escolha um emprego que você ame, e você nunca trabalhará um dia em sua vida”. Não posso dizer que trabalhar para si mesmo é melhor do que trabalhar para os outros - talvez você prefira ter um emprego seguro., fazer algo que você sabe será bem-sucedido - mas o que posso lhe dizer é que, se você tem o desejo de criar as coisas que imagina, seu desejo de fazer isso nunca vai morrer e nunca será realmente feliz trabalhando para outra pessoa. > Eu quero moldar tudo - se eu fosse um designer de jogos, eu não iria querer apenas colorir o mundo, eu gostaria de criá-lo. Eu gostaria de contar sua história e a história dos personagens dentro dela. Eu gostaria de decidir que tipo de mundo era e que tipo de aventura se realizava em sua atmosfera. Não tenho isso ditado para mim.

Estou tão empolgada quanto qualquer outra pessoa quando chega meu salário, talvez mais do que a maioria das crianças universitárias sem dinheiro, mas acredito que é muito mais importante seguir sua paixão do que seguir os contracheques.

Se você é como eu, ou como as pessoas orgulhosas da Bungie, você quer que o controle dê forma a seu produto, e o orgulho de saber que você é totalmente responsável pelo sucesso que ele traz. Nós, jogadores, temos falado sobre “Halo” há mais de uma década. Talvez, a uma década deste artigo, estaremos falando sobre "Destino" da mesma forma.

Você poderia fazer o mesmo pelo seu campo. Você é capaz e tem ideias - e o mundo precisa de novas idéias. Você não precisa começar um pequeno negócio para ter paixão pelo seu trabalho, mas imagine a paixão de criar algo próprio. Para a Bungie, sua própria empresa levou ao "Destino". Imagine qual poderia ser seu destino se você organizasse o programa.


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