O Gamification Atrás dos Cartões de Fidelidade |
The Power of Gamification in Education | Scott Hebert | TEDxUAlberta
No mundo de hoje, parece haver um cartão para tudo - Fazer compras na Sainsbury's e BP com o Nectar Card, ter um Costco Clubcard ou se libertar sanduíches com o Sub Club Card do Subway. A ideia por trás dessa interação de marca e cartão é tentar gamificar as ações do consumidor e garantir uma compra repetida. Mas quais técnicas estão sendo implementadas lá fora? Por que eles funcionam e a que custo para a marca? Vou dar uma olhada em alguns esquemas e traçar seu sucesso.
Como funciona o gamification? Essencialmente, o gamification exige uma tarefa laboriosa e torna-a divertida, como num jogo. Os esquemas de 'Compre X e receba Y' existem desde o boom do consumismo, com gastos incentivados muito básicos que remontam aos primórdios da negociação. Pode-se esperar que os operadores do mercado ofereçam produtos ou negócios extras a fim de fazer com que o cliente retorne novamente. Mas nos dias modernos, onde grande parte do consumismo é através de grandes marcas, a concorrência é feroz. Separar-se do resto nunca significou mais.
Cartões de Pontos de Recompensa
Imagem via.
O Cartão de 'Néctar' é um dos cartões de esquema de recompensa de pontos mais populares no Reino Unido. Lançado em 2002, o cartão de recompensas da Sainsbury encontra força especial na integração de 'comida para o pensamento' (desculpe o trocadilho): se você tiver suas próprias malas, por exemplo, você pode resgatar pontos. Eles também imprimem vales relacionados aos seus hábitos de consumo. E todas essas recompensas se aplicam à sua próxima compra. Ótimo para você voltar na loja!
Cartões perfurados
O Nando's atualizou recentemente seu esquema de recompensas; no entanto, seu esquema de cartões de fidelidade foi construído no modelo de selo de cartão perfurado, recompensando as visitas com selos utilizáveis para alimentação gratuita. Isso funcionou bem, uma vez que forneceu uma representação visual e foi bastante viável se você fosse comer fora no Nando uma vez por mês ou mais. O problema era que algumas pessoas forjavam selos. Mas a maior linhagem de Nando parecia ter ocorrido recentemente quando eles mudaram a estrutura do esquema. Todos os selos e recompensas que seus consumidores não haviam recebido eram jogados de lado, como se nunca tivessem passado lá. Boa maneira de recompensar seus clientes, não é?
Gamification Online
Online vs. Offline
Enquanto a gamificação online oferece a habilidade de comercializar via consumidores e oferecer uma plataforma mais envolvente, os esquemas de cartões de fidelidade são mais facilmente emitidos dentro da estrutura de pagamento existente da organização. Isso torna a gamificação off-line melhor e mais propensa a resultar em melhores taxas de conversão para sua marca. No entanto, os mesmos benefícios também podem ser derivados do check-in automático do Foursquare e das atualizações de mídia social.
De sua experiência, quais são os melhores esquemas de gamification de engajamento da marca?